Conort Paul
Je suis doctorant au CRG depuis 2020 avec une carrière de 9 ans dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai eu le privilège d'explorer divers rôles au sein de studios de création de jeux à Paris et à Osaka. Mon parcours a débuté en tant qu'analyste, où j'ai développé une expertise dans l'évaluation des tendances du marché et l'analyse des données consommateur. Au fil des années, j'ai évolué vers des postes de chef de produit et de chef de projet, coordonnant des équipes d'analyste, d'ingénieurs et de designers pour des jeux tels que Mario + Rabbids ou bien Rocksmith. Ma passion pour la recherche académique m'ont conduit à entreprendre une thèse sur le Big Data et son intégration dans les processus de création au sein des industries créatives, en utilisant les projets de mon entreprise comme terrain de recherche. Je suis également personnellement impliqué dans plusieurs associations œuvrant pour la décarbonation de notre société (The Shifters) ou bien la vulgarisation scientifique sur le climat (Citoyens pour le Climat).
Thèmes de recherche
Big Data :
J'explore comment les données massives peuvent être analysées et utilisées pour la prise de décision et les choix design au sein des processus et des activités créatives. Notamment en mettant en avant les usages, tensions, et processus d'alignement entre les différents acteurs des projets qui ont intégré le Big Data en leur sein.
Knowledge Brokering :
Mon travail de recherche sur le knowledge brokering vise à comprendre comment ces courtiers de la connaissance peuvent faciliter le transfert de connaissances entre différents silos de données, favorisant la génération de nouvelles connaissances utiles pour les activités de création.
Industries Créatives :
Dans le domaine des industries créatives, je m'intéresse particulièrement à l'intégration du Big Data dans les projets de jeux vidéo. Je regarde notamment comment les données interagissent avec les activités de création et la gestion des projets de jeux.