La science au service des jeux vidéo

Avec la chaire "Science et jeu vidéo" de l'École polytechnique et Ubisoft, la recherche scientifique et l'industrie vidéo-ludique créent des synergies pour créer des expériences de jeu toujours plus réalistes et immersives, mais aussi pour utiliser le jeu vidéo comme média pédagogique et ludique pour parler de science.

La science au service des jeux vidéo
09 juin. 2020
Evénements

 

Le 24 septembre 2019, l’École polytechnique, la Fondation de l'X et l’entreprise Ubisoft ont signé une chaire « Science et Jeu vidéo » avec l'objectif d’associer des formations d’excellence et des laboratoires multidisciplinaires à une industrie vidéo-ludique à la pointe de l’innovation.

Afin d’explorer de nouvelles synergies entre science et jeu vidéo, la chaire a organisé les 26 et 27 novembre dernier son premier colloque. Ce rendez-vous a permis non seulement d'initier les échanges entre les spécialistess du jeu vidéo d’Ubisoft et les scientifiques du Centre de recherche de l’X, mais aussi de confronter les élèves qui ont démarré leurs Projets scientifiques collectifs (PSC) sur le jeu vidéo à des experts du domaine.

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