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Sculpture de montagnes au MUS’X

Fruit d'une collaboration interdisciplinaire entre l'informatique graphique : Marie-Paule Cani (École polytechnique), Bedrich Benes (Purdue University), Eric Galin (Université de Lyon) et Guillaume Cordonnier (Université Grenoble Alpes, Inria), et les géosciences Jean Braun (GFZ - German Research Centre for Geosciences), ce travail est basée sur un article scientifique publiée en 2018 dans la revue IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, intitulé Sculpting Mountains: Interactive Terrain Modeling Based on Subsurface Geology.

 

 
 

Créez et poussez des plaques tectoniques les unes contre les autres pour faire émerger une chaîne de montagnes en 3D. La coupe verticale du centre de la chaîne s’affichera sur les côtés de la boîte.

Cette application est le fruit de plusieurs années de recherche au sein de l’équipe du professeur Marie-Paule Cani, au département d’informatique de l’École polytechnique, en collaboration avec d’autres équipes internationales de chercheurs en informatique graphique et en géosciences. La sculpture interactive de chaînes de montagnes est rendue possible par la combinaison de modèles géologiques simplifiés avec des algorithmes efficaces d’animation 3D, spécifiquement développés pour cette application.
En manipulant les plaques tectoniques, l’utilisateur comprime et plisse la croûte terrestre. Combinée à la simulation d’érosion fluviatile récemment développée en géomorphologie par le professeur Jean Braun, cette méthode permet de simuler interactivement la formation de chaines de montagne, phénomène qui prend en réalité plusieurs millions d’années.


Merci à l’entreprise  Ark Innovation  pour le don du dispositif de visualisation et d’interaction tactile.