Cognition
- Un modèle structurel et algorithmique du langage de la pensée
- Jeu vidéo et repérage de la dyspraxie chez les enfants
- Conception d'un jeu vidéo pour diagnostiquer le trouble de déficit d'attention avec ou sans hyperactivité
- Étude du potentiel d’erreur par électroencéphalographie
- Impact du digital et des réseaux sociaux sur les facultés cognitives du cerveau humain
- Le contrôle d'un objet robotisé par EEG
- L'apprentissage du vocabulaire chez l'enfant
- Interface cerveau-machine : piloter un objet motorisé par l’oeil
- Neuromédiation
- Memorix
Mémorix, jeu vidéo piloté par les signaux électroencéphalographiques
Interface cerveau-machine (ICM) permettant de jouer au Memory par la seule activité cérébrale.
Développement d’un prototype opérationnel.
Projet plus large de plate-forme d’aide aux personnes souffrant de déficit de l’attention ou de handicap moteur sévère.
- Fonctionnement du cerveau et hypnose
- Un robot peut-il apprendre à jouer du piano ?
- Un robot peut-il conceptualiser une note de musique ?
- Intégration collective des phénomènes d'attention
- Haptovision
- Neural Representation of Temporal Sequences